Rimlane Main Sekarang
Pemain Top Deck bergantung di ring setelah dunk dua tangan di lapangan atap parkir Level Nine. Dua pemain lawan berbalik di bawahnya, pagar kawat di tepi atap, kota dan teluk Harrow Bay di belakang saat matahari turun.

RIMLANEStreetball 3v3, Harrow Bay

Musim 1 sedang berjalan

Tiga lawan tiga, sampai 21. Sepuluh lapangan di Harrow Bay, termasuk atap parkir lantai sembilan dan ujung dermaga Pier 4. Datang, sebut nama kru, tunggu giliran next.

Main Sekarang
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series X|S
  • Nintendo Switch 2

Sepuluh kru. Tiga puluh nama.

Tiap kru punya lapangan kandang dan cara main sendiri. Jaket mereka digantung di pagar. Ambil satu, lihat siapa yang memakainya.

Top Deck

    Lepas di puncak.

    Semua tembakan di Rimlane lewat meter yang sama: tahan, lompat, lepas saat jarum menyentuh garis puncak. Coba di sini dengan hitungan yang sama dengan game. Tinggi rilis 2,25 meter, ring 3,05 meter.

    Diagram samping lapangan: posisi penembak, busur ideal, jejak tembakan terakhir, dan ring.

    Siap tembak

    Tahan tombol tembak atau Spasi, lalu lepas saat jarum oranye menyentuh garis putih. Zona mint adalah rilis yang masih masuk.

    Sudut lepas
    51°
    Sudut masuk
    -
    Selisih jatuh
    -
    Sesi
    0 dari 0
    Titik tembak
    Busur lepas
    Operan sebelum tembak

    Flow kosong. Tiga operan beruntun mengisi Flow dan melebarkan zona rilis.

    Spasi saat tombol terfokus, atau tahan dengan mouse atau jari.

    Harrow Bay punya sepuluh lapangan.

    Tiap lapangan mengubah cara kamu main. Angin dermaga, trem lewat, air pasang, lonceng sekolah. Kenali dulu sebelum main tandang.

    Level Nine

    Tiga cara masuk lapangan.

    Aturannya sama di mana pun kamu main. Yang berubah hanya siapa lawanmu dan apa artinya bagi kru.

    21
    Poin untuk menang. Harus unggul dua di atas 20.
    1 dan 2
    Satu poin di dalam busur, dua poin dari luar busur.
    12
    Detik shot clock tiap penguasaan.
    Clear
    Setelah rebound lawan, bola wajib dibawa keluar busur dulu.

    Mode Kru

    Karier satu pemain. Buat pemainmu, pilih salah satu dari sepuluh kru, lalu mulai dari bangku. Musim berjalan 12 pekan melintasi sepuluh lapangan. Menang di kandang lawan dan kru lain mulai menyebut namamu. Bisa dimainkan offline.

    Pickup

    Online, lintas platform. Masuk ke lapangan mana pun, panggil next, dan tunggu giliran. Pemenang tetap di lapangan. Bawa dua teman atau main dengan siapa saja yang sedang menunggu.

    Turnamen Blok

    16 tim, sekali kalah pulang. Dibuka tiap akhir pekan musim. Empat ronde di empat lapangan berbeda, final selalu di Pier 4 saat matahari turun. Slot kosong diisi pemain kru dari Mode Kru.

    Contoh bagan Turnamen Blok 16 tim: kru kamu menang tiga ronde dan bertemu Dockhands di final Pier 4.
    Contoh bagan pekan 6. Jalur mint adalah jalan kru kamu ke final.

    Pemain buatanmu, lima gaya.

    Gaya menentukan animasi, jendela rilis, dan cara Flow terisi. Kamu bisa mengganti gaya di antara musim, tapi atribut yang sudah dilatih tetap ikut.

    Slasher

    Hidup dari langkah pertama. Menyerang ring sebelum bek sempat mengatur kaki.

    Unggul
    Layup kontak, drive dari sayap
    Lemah
    Tembakan dua poin

    Sniper

    Tinggal di luar busur dan menunggu satu celah.

    Unggul
    Zona rilis lebih lebar dari 6,75 m
    Lemah
    Finishing di tengah kontak

    Big

    Menguasai bawah ring. Rebound adalah miliknya.

    Unggul
    Rebound, post-up, blok
    Lemah
    Menjaga guard yang cepat

    Playmaker

    Membaca lapangan dua operan lebih dulu.

    Unggul
    Flow penuh dalam dua operan
    Lemah
    Bertahan satu lawan satu

    Lockdown

    Ditugasi mematikan pemain terbaik lawan, sepanjang gim.

    Unggul
    Steal, contest, mengganggu Flow lawan
    Lemah
    Mencetak angka sendiri

    Courtside

    Catatan musim, edisi 3 Ditulis Rollo Finch dari pinggir lapangan Pekan 6, Musim 1
    Penembak melepas tembakan jauh di lapangan ujung dermaga Pier 4. Bendera di crane tertiup angin samping, bola melayang tinggi di kanan atas, bek terlambat mengangkat tangan.
    Pier 4, kuarter sore. Lihat bendera crane sebelum melepas.

    Angin Pier 4 tidak pernah bohong

    Rollo Finch, dari bangku tamu dermaga

    Enam pekan, dan masih ada kru yang datang ke Pier 4 lalu menembak dari busur seperti sedang di Level Nine. Jangan. Angin dermaga bertiup menyamping dan berganti arah tiap dua menit. Tembakan dua poin bisa bergeser sampai 20 sentimeter. Itu cukup untuk mengubah swish jadi pantulan ring.

    Bendera di crane adalah petunjuknya. Kalau bendera lurus ke kanan, bidik sedikit ke kiri, atau lebih baik lagi, bawa bola ke dalam. Dockhands sudah paham ini sejak pekan pertama. Mako Hale jarang menembak dari luar di kandangnya sendiri. Dia cukup berdiri di bawah ring dan menunggu kalian kehabisan ide.

    Di dermaga, layup tidak kenal angin.

    Catatan untuk Turnamen Blok: final selalu di Pier 4. Kalau kru kamu hidup dari tembakan jauh, latih rencana kedua sekarang, bukan di final.

    Tiga pemain satu kru mengoper cepat di dalam lapangan berpagar. Bola melayang di antara dua tangan, pemain ketiga sudah memotong ke ring, bayangan pagar kawat membentuk pola wajik di aspal.
    The Cage. Operan ketiga sudah di udara sebelum bek berbalik.

    Operan ketiga

    Rollo Finch, dari atas pagar The Cage

    Semua orang bicara soal dunk. Saya mau bicara soal operan ketiga. Di Rimlane, tiga operan beruntun tanpa dribel lebih dari satu detik mengisi Flow. Flow penuh melebarkan zona rilis tembakan berikutnya dan membuat pemotongmu setengah langkah lebih cepat.

    Span Rats membangun seluruh musim di atas aturan itu. Rhea Cole tidak peduli siapa yang mencetak angka, asalkan bola bergerak. Hasilnya, mereka jarang terburu-buru saat shot clock tinggal empat detik. Satu turnover dan Flow kembali kosong, jadi operan malas lebih merugikan daripada tembakan meleset.

    Kalau kamu main Playmaker, Flow terisi dalam dua operan. Kalau lawanmu punya Lockdown, dia bisa memotong Flow-mu dengan contest di jalur operan. Pelajari keduanya di lapangan latihan sebelum masuk Pickup.

    Final Turnamen Blok di lapangan Pier 4 saat senja. Dua kru bertiga berhadapan di lingkaran tengah sebelum check ball, crane pelabuhan menghitam di depan matahari yang turun ke laut.

    Main Sekarang

    Rimlane sudah bisa dimainkan di empat platform. Pickup dan Turnamen Blok lintas platform, jadi kru kamu tidak perlu satu konsol.

    PC

    1. Cari Rimlane di launcher game PC-mu.
    2. Unduh dan pasang. Butuh ruang 38 GB.
    3. Masuk dengan akun Southpaw, pilih kru, lalu buka lapangan latihan.

    Tembak: tahan Spasi atau klik kiri

    PS5

    1. Buka Cari di layar beranda PS5 dan ketik Rimlane.
    2. Unduh dan pasang. Butuh ruang 34 GB.
    3. Tautkan akun PlayStation ke akun Southpaw supaya kru ikut pindah platform.

    Tembak: tahan Kotak

    Xbox Series X|S

    1. Tekan tombol Xbox, pilih Cari, ketik Rimlane.
    2. Unduh dan pasang. Butuh ruang 34 GB.
    3. Tautkan akun Xbox ke akun Southpaw, lalu pilih kru.

    Tembak: tahan X

    Switch 2

    1. Dari menu HOME, buka pencarian dan ketik Rimlane.
    2. Unduh dan pasang. Butuh ruang 21 GB.
    3. Tautkan akun Nintendo ke akun Southpaw. Mode genggam dan TV sama-sama didukung.

    Tembak: tahan Y

    Satu akun Southpaw menyimpan kru, pemain buatan, dan progres Mode Kru di semua platform. Mode Kru tetap bisa dimainkan tanpa internet, progresnya menyusul saat kamu kembali online.

    Peraturan lapangan

    Empat papan, aturan yang sama untuk semua pemain. Dipasang oleh Southpaw Court Games, pengembang dan penerbit Rimlane.

    Kebijakan Privasi

    Berlaku sejak 1 September 2026

    1Siapa kami

    Rimlane dikembangkan dan diterbitkan oleh Southpaw Court Games. Kebijakan ini menjelaskan data apa yang kami proses saat kamu memainkan Rimlane, memakai akun Southpaw, atau membuka situs ini. Untuk pemain di Indonesia, kami memproses data pribadi sesuai Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi (UU PDP).

    2Data yang kami kumpulkan

    Data akun: nama pengguna, alamat email, negara, dan tanggal lahir. Data permainan: kru, pemain buatan, hasil gim, statistik tembakan, dan riwayat Pickup. Data teknis: jenis perangkat, versi sistem, alamat IP, dan laporan crash. Chat suara tidak kami rekam kecuali ada laporan pemain yang sedang ditinjau.

    3Untuk apa data dipakai

    Menjalankan akun dan menyimpan progres lintas platform, mempertemukan pemain dengan tingkat permainan yang mirip, menjaga lapangan tetap adil lewat deteksi kecurangan, memperbaiki bug, dan menjawab tiket bantuan. Kami tidak memakai data permainanmu untuk iklan pihak lain.

    4Dasar pemrosesan

    Sebagian besar pemrosesan dilakukan untuk menjalankan perjanjian denganmu, yaitu menyediakan game. Deteksi kecurangan dan keamanan akun dilakukan atas dasar kepentingan yang sah. Email berita musim hanya dikirim bila kamu menyetujuinya, dan persetujuan itu bisa dicabut kapan saja dari menu Akun.

    5Berbagi dengan pihak lain

    Kami berbagi data seperlunya dengan pemegang platform (PC, PlayStation, Xbox, Nintendo) untuk menautkan akun, dengan penyedia server dan layanan anti-curang yang terikat perjanjian kerahasiaan, dan dengan aparat bila diwajibkan hukum. Nama pengguna dan statistik gim terlihat oleh pemain lain di lapangan.

    6Penyimpanan dan keamanan

    Data akun disimpan selama akunmu aktif. Log teknis dihapus setelah 90 hari. Data dienkripsi saat dikirim dan saat disimpan. Bila terjadi kegagalan pelindungan data, kami memberi tahu kamu dan otoritas terkait paling lambat 3 x 24 jam sesuai UU PDP.

    7Hakmu sebagai subjek data

    Kamu berhak mengakses, membetulkan, memindahkan, dan menghapus data pribadimu, menarik persetujuan, serta mengajukan keberatan atas pemrosesan tertentu. Ajukan lewat menu Akun di game atau email ke [email protected]. Kami menjawab paling lambat 14 hari kerja.

    8Pemain di bawah umur

    Pemain di bawah 18 tahun membutuhkan persetujuan orang tua atau wali untuk membuat akun Southpaw. Untuk akun anak, chat suara Pickup mati secara bawaan dan hanya bisa dinyalakan dari pengaturan keluarga di platform masing-masing.

    9Perubahan dan kontak

    Bila kebijakan ini berubah, kami menampilkan pemberitahuan di game setidaknya 14 hari sebelum berlaku. Pertanyaan soal privasi bisa dikirim ke petugas pelindungan data Southpaw Court Games di [email protected].

    Trailer Rimlane

    Buka di YouTube